Controles de PokéBonk en ordenador y móvil
Los movimientos atacan automáticamente. Tú controlas el desplazamiento, la cámara, las interacciones y las acciones activas. Aprende primero la distribución predeterminada y consulta Ajustes si has cambiado alguna tecla.
Tabla de controles predeterminados de PokéBonk
Las teclas de esta tabla son las predeterminadas. Puedes cambiarlas en Ajustes, dentro de Teclas; si ya lo has hecho, se utiliza tu distribución guardada. En móvil, las acciones se reparten entre el joystick y los botones de la pantalla.
| Acción | Teclado y ratón | Pantalla táctil |
|---|---|---|
| Moverse | W, A, S, D o flechas | Arrastrar el joystick de la izquierda |
| Girar la cámara | Mover el ratón con el juego enfocado; arrastrar si no se puede capturar el puntero | Arrastrar una zona vacía de la derecha |
| Saltar | Espacio | Botón de salto |
| Deslizarse | Mayús al moverse por el suelo, cuando esté disponible | Botón de deslizamiento mientras te mueves |
| Interactuar | E cuando aparezca un aviso cercano | Botón de interacción contextual |
| Usar la definitiva | R cuando esté lista | Botón de la definitiva cuando esté listo |
| Cambiar entre apuntado automático y manual | Q | Botón del modo de apuntado |
| Fijar o soltar un objetivo | Botón derecho del ratón | Botón de fijar objetivo |
| Activar o desactivar el avance automático | T | Sin botón específico; utiliza el joystick |
| Abrir el mapa | M; otra M para cerrarlo | Tocar el minimapa |
| Pausar o continuar | P o Esc | Botón de pausa y opción para continuar |
No necesitas mantener el clic izquierdo para disparar. Los ataques equipados funcionan automáticamente; el apuntado y la fijación de objetivo son controles aparte. Hacer clic en la vista del juego también permite darle el foco para controlar la cámara con el ratón.
Practica el movimiento junto con la cámara
La dirección de movimiento depende de la cámara. Al girar la vista, cambia hacia dónde avanzas con la misma tecla. Prueba en una zona despejada: desplázate, gira un poco y observa dónde te lleva ahora el movimiento hacia delante. Así resulta más fácil orientarte antes de atravesar un grupo.
En ordenador, haz clic dentro de la vista para activar el control de cámara con el ratón. Si el navegador no permite capturar el puntero, puedes arrastrar como alternativa. Tras cerrar un aviso o un menú del navegador, vuelve a hacer clic en el juego si la cámara ha dejado de responder.
En móvil, utiliza el lado izquierdo para desplazarte y una zona vacía del derecho para mirar alrededor. Apoya un dedo a la izquierda y arrastra para dirigir al personaje. Puedes usar otro dedo en la derecha para girar. Si solo quieres mover la cámara, evita iniciar el gesto encima de un botón de acción.
Saltar y deslizarse no son la misma maniobra
Espacio activa el salto. Mayús sirve para deslizarte cuando te estás moviendo, estás en el suelo y la acción ya está disponible. Mantenerla pulsada no proporciona una carrera rápida ilimitada. Si no ocurre nada, comprueba primero que te mueves, que has aterrizado y que ha terminado la espera de la acción.
En táctil se aplica la misma diferencia. Sigue dirigiendo al personaje con el joystick al utilizar el deslizamiento, y deja un lugar donde aterrizar después de saltar. Practicar lejos de un grupo permite reconocer la maniobra antes de necesitarla para escapar.
Algunos personajes cuentan con capacidades de movimiento adicionales. Planear depende del tipo Volador o de una habilidad de flotación adecuada, así que consulta al compañero elegido. El grupo inicial incluye más personajes que los tres clásicos. Bulbasaur, Charmander y Squirtle utilizan el salto normal; su comportamiento no determina lo que pueden hacer todas las demás opciones de salida.
Atiende al aviso, al apuntado y a las acciones disponibles
La interacción depende del contexto. Acércate al objeto hasta que aparezca su aviso y pulsa E o el botón táctil correspondiente. El mismo control puede servir para acciones distintas, incluidas las interacciones de captura cuando estén disponibles. Pulsarlo desde lejos no activa todos los objetos que ves en el mapa.
Q cambia entre apuntado automático y manual; en móvil tienes el botón de apuntado. Fijar objetivo es otra acción. Usa el botón derecho del ratón o el botón táctil de fijación para seleccionar un enemigo válido cerca del centro de la vista, y vuelve a pulsarlo para soltarlo. Centra el enemigo que te interesa en lugar de esperar que siempre se elija el más peligroso.
La definitiva tiene su propio estado de disponibilidad. Utiliza R o su botón cuando esté lista. Si todavía no lo está, pulsar varias veces no equivale a resolver un problema de controles: mira primero lo que indica la pantalla. Los movimientos normales siguen encargándose de los ataques automáticos.
Consulta el mapa y utiliza la pausa
En ordenador, M abre el mapa grande y otra pulsación de M lo cierra. En móvil se abre tocando el minimapa. Consúltalo para orientarte y vuelve a la arena antes de seguir moviéndote. Un marcador indica adónde ir; el aviso de interacción cercano indica cuándo puedes utilizar lo que has encontrado.
P o Esc permiten pausar y continuar en ordenador. En pantalla completa, P es más fiable: Esc puede soltar primero el puntero o salir de la pantalla completa. En táctil, pulsa pausa y después la opción visible para continuar. Es la forma de revisar los movimientos o cambiar ajustes durante una partida. Recargar la página no conserva el punto exacto del escenario: termina la partida con el último progreso guardado correctamente.
Si aparece el aviso de girar el teléfono durante el combate, colócalo en horizontal para dejar espacio a la arena y los botones. Los menús pueden leerse en una ventana estrecha. Al colocar las manos, procura que los controles del navegador no estorben la zona donde necesitas actuar.
Problemas habituales con los controles
¿Por qué no dispara al hacer clic?
Los movimientos equipados atacan automáticamente. El ratón se utiliza para la cámara, la fijación y las opciones de la interfaz; el clic izquierdo no es un gatillo.
¿Por qué Mayús no hace nada?
El deslizamiento necesita movimiento, estar en el suelo y tener la acción disponible. No es un impulso desde parado ni un interruptor de velocidad permanente.
¿Qué conviene aprender primero?
Empieza por desplazarte y orientar la cámara; después practica salto, deslizamiento e interacción. Cuando recojas experiencia con seguridad, incorpora la fijación, el cambio de apuntado y la definitiva.